martes, 11 de febrero de 2020

JUGANDO CON LA PIZARRA DIGITAL


Mandi, nuestra mascota nos propuso un trato: Crear historias en las que aparezcan cinco objetos: 


Mandi y el teatro


Para que  los objetos se conviertan en sus juguetes, os proponemos realizar la siguiente sesión de TIc@Tac.

Enseñamos los cinco objetos, los contamos, jugamos con los dedos de la mano, cantamos...y después,  les proponemos esconderlos para ir recuperándolos con un juego.
Comenzamos con un vídeo que les hace felices y que sólo con escucharlo se ponen a gesticular.




Después de verlo  comienza el juego  que se encuentra en la siguiente página Web.


Para saber más sobre la aplicación, os recomendamos el artículo  en el siguiente enlace: 
                 

https://carmen-jugandoyaprendiendo.blogspot.com/2017/10/the-fungooms.html



Y que podéis encontrar en nuestro symbaloo " Otra Vez".  Selección de juegos que los niños y las niñas siempre quieren repetir otra vez. 




Elige al padre y busca una tortuga





El juego consiste en ir ganando puntos del uno al cinco, para ello, tienes que conseguir que las tres tortugas saquen la cabeza a la vez.
Por cada punto recuperas uno de los objetos hasta conseguir los cinco.

Ahora te proponemos cantar con Mandi. 

Pulsa sobre la imagen para acceder a una presentación en la que nuestra mascota se esconde, aparece y descubre. 







ROBÓTICA Y TEATRO

PROPUESTA CON CUBETTO

Sobre un escenario, por ejemplo, el que aparece en la imagen de abajo, los niños y niñas crearán una historia. En el escenario aparecerán los elementos de esa historia. En función de cada narración completamos nuestro escenario con los bloques de construcción, muñecos etc. Posteriormente  programamos  a cubetto para que realice el itenarario que se describe . En este caso por ejemplo decidieron que a Cubetto le gustaría ir a jugar con su amigo "Gor", para lo que le tenemos que ayudar con el itenerario en el que hay un pequeño viaje en barco y un puente  por el que pasar hasta llegar a la casa de su amigo, con el que finalmente se reune.


TUTORIAL DE CUBETTO





SCRATCH JUNIOR



 Podemos programar con scratch junior diversos proyectos en los que diferentes personajes interactuan y ejecutan todas las órdenes de su programación: se mueven , hablan,  inician su acción según lo que les ordene su bloque de inicio etc.

  Inventamos diferentes historias que discurren a lo largo de diversos escenarios. Así de una forma muy divertida  crean y animan sus propios relatos. Además se familiarizan con la programación por bloques y el pensamiento computacional.






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RECURSOS DIDÁCTICOS PARA EL TEATRO

Recopilación de diferentes recursos educativos para trabajar el proyecto sobre el teatro. 

1.  VISITA VIRTUAL AL TEATRO REAL DE MADRID

 Visita al Teatro Real


2.  APLICACIONES INTERESANTES PARA CREAR TU PROPIA AVENTURA 

1.1 Puppet Pals

Es una app con la que el alumnado puede crear historias animadas y darles voz.  Se puede descargar tanto para IOS como para Android.

 Demo de la app


1.2 Scratch Junior 

Lenguaje de programación diseñado para trabajar habilidades de codificación a niños y niñas de 4 a 6 años. 
Puedes elegir entre los fondos que te ofertan un escenario en el que puedes crear una representación teatral.

 Primeros pasos con Scratch Junior

1.3 Toontastic

La app toontastic motiva la creatividad de los niños para crear historias propias paso a paso, utilizando elementos digitales como escenarios visuales llamativos, personajes predeterminados o creados a partir de la historia; estableciendo una secuencia lógica y un manejo intuitivo de la misma.



Os dejamos la primera historia creada por Magdalena, la profe de robótica.






3.  UN SYMBALOO TEATRAL








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