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jueves, 7 de noviembre de 2024

SEMANA EUROPEA DE LA ROBÓTICA 2024

 

Como es tradición las cinco escuelas participamos de nuevo en  la Semana Europea de la Robótica (ERW2024). La propuesta para este año es relacionar la robótica con la Inteligencia artificial ( IA). Con esta base nos pusimos a pensar y diseñar la actividad. Después de la lluvia de ideas inicial, nos quedamos con dos objetivos: ser capaces de  transmitir a los niños y niñas el concepto de Inteligencia artificial y de convertir a nuestra mascota analógica Mandi en una experta digital. 
Mandi antes de su transformación por la IA.


 Mandi después de su paso por la IA.





DISEÑO DE LA ACTIVIDAD

Para comprender el concepto de inteligencia artificial (IA) vamos a imaginarnos que Mandi no reconoce los colores y que tenemos que darle mucha información para que aprenda a distinguirlos.  
Utilizaremos como herramienta  a Makey Makey, un recurso que  como su nombre indica crea las llaves que abren caminos que  conectan un dispositivo (ordenador) con objetos conductores de la electricidad. 


PREPARACIÓN  DEL AULA 

Makey Makey debe conectarse a un ordenador y a los objetos por unos cables terminados en pinza para facilitar su unión, en este caso,  con las cartulinas de colores a las  que previamente una de sus caras se ha forrado de papel de aluminio, para que sean conductoras de  la electricidad. El circuito debe  completarse con una bola de aluminio que los niños deben coger cuando realicen el juego y así cerrar el circuito.  



¿ CÓMO VAMOS A ENTRENAR  A MANDI A DISTINGUIR LOS COLORES?

A Mandi al igual que a los niños le gusta aprender jugando. Así que hemos creado dos juegos para entrenarlo en el reconocimiento de los colores. 
Carrera de coloreslos colores deben competir para ser los primeros en llegar a la meta. Estos para moverse necesitan que los niños pulsen con precisión la cartulina de su color.  El niño que sea más rápido logrará ser el vencedor.  
Piano de colores: en la pantalla se verán los colores como si fuesen las teclas de un piano, que emitirán sonidos ( notas musicales) cada vez que los niños pulsen sobre las cartulinas. 





PROGRAMACIÓN

Los juegos necesitamos programarlos y, para ello,  hemos elegido Scratch, un sencillo lenguaje que permite desarrollar proyectos encajando etiquetas o bloques de código. 
Para el juego de la carrera  colores necesitamos crear un escenario que simule una pista de carrera  y un objeto o "sprite" para cada color que deberá moverse cada vez que el niño interactúe con la cartulina, completamos la programación con efectos de sonido y animaciones. Cuando el sprite llegue a la meta en la pantalla se podrá leer la palabra:  "GANADOR".



Para el juego del piano de colores, creamos un sprite para cada color que al tocar la cartulina asociada, reproducirá un sonido correspondiente. El aprendizaje de las notas musicales es uno de los mejores recursos didácticos en las primeras edades. 

Programación del juego del piano de colores

Una vez que hemos terminado con la programación de los juegos debemos asegurarnos de que funcionan correctamente y de que resultan fáciles de ejecutar por los más pequeños. 


ANTES DE LA EJECUCIÓN DE LA ACTIVIDAD EN EL AULA.

Diseñamos el logotipo que vamos a utilizar para inscribirnos en la página oficial de euRobotics





Este es el elegido. 



 Mandi se ha puesto tan contento que nos ha dejado un nuevo mensaje.



La programación y puesta en práctica fue llevada a cabo  

También nos ha dejado un puzle. Pulsa sobre la imagen para jugar.

Inscripción en la ERW2024

Haz clic sobre la imagen para ver los eventos programados para la celebración de la Semana Europea de la robótica. 


Ha llegado el momento de ejecutar la actividad en cada una de las cinco escuelas. 

EJECUCIÓN

Comenzó la sesión con una confesión de Mandi: " No sé los colores" lo que despertó la curiosidad de los niños. Nuestra mascota está triste y les proponemos entrenarla jugando. 
Empezamos con el juego de la carrera de colores, los niños por turnos, van  tocando las cartulinas para hacer que su color avance en la pantalla. Qué emoción todos querían lograr que su color fuese el primero en llegar a la meta. Seguidamente, realizamos el juego del piano de coloreslos niños exploraron libremente, tocando diferentes colores para escuchar los sonidos. Algunos incluso intentaron crear melodías.
Tras el entrenamiento, Mandi superó con gran habilidad la prueba de reconocimiento de los colores. 




REALIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD 










viernes, 24 de noviembre de 2023

SEMANA EUROPEA DE LA ROBÓTICA 2023

Un año más,  las cinco escuelas participamos en  la Semana Europea de la Robótica. La  actividad presentada para esta edición (ERW2023) tuvo como objetivo concienciar al alumnado en la necesidad de mantener nuestros océanos limpios. Para ello, enseñamos a OZOBOT, uno de nuestros robots favoritos a distinguir entre los seres vivos y la basura. La programación y puesta en práctica fue llevada a cabo por Magdius Formación.

PERSONAJES INVITADOS:

 1. MANDI

2. IA ( INTELIGENCIA ARTIFICIAL)



3.  OZOBOT




Ozobot, el guardián de los océanos


La actividad comienza presentado a Ozobot, un pequeño robot con ruedas para desplazarse por las líneas, es capaz de modificar su movimiento según los códigos de color  que encuentra en su camino. 
Una vez que el alumnado entiende lo que es capaz de hacer esta pequeña esfera, iniciamos el juego: conseguir que Ozobot recoja la basura que va encontrando en el agua. 




AI, limpiador de los océanos

Ahora entrenaremos a AI en la limpieza de las aguas. Pulsando sobre la imagen encontraremos el juego basado en la inteligencia artificial.  


 
AI no distingue entre un pez o basura, pero es capaz de aprender si le enseñas bien. 




Nos ha gustado tanto la actividad que ahora se ha convertido en uno de nuestros juegos favoritos. 

 


Si quieres ver la actividad del año anterior. Pulsa sobre las letras.

ERW2022


martes, 23 de noviembre de 2021

SEMANA EUROPEA DE LA ROBÓTICA

En la semana Europea de la Robótica las escuelas de Educación infantil de Gijón  hemos llevado a cabo un taller de robótica, titulado:  "Superhéroes con Makey Makey" , impartido por Magdius Formación.


ASÍ FUE

Pulsa sobre la imagen para acceder al contenido.  

 


 



martes, 17 de noviembre de 2020

SEMANA EUROPEA DE LA ROBÓTICA 2020

¿ Qué es la Semana Europea de la Robótica?


La Semana Europea de la Robótica (ERW en sus siglas en inglés) es una actividad promovida por la asociación europea EuRobotics. Durante esta semana, se llevan a cabo todo tipo de actividades, dirigidas mayoritariamente al público general, poniendo de relieve la creciente importancia de la robótica en numerosas áreas de aplicación; desde las tradicionales aplicaciones industriales a las educativas, sociales, asistenciales, de ocio, etc.
Para saber más podemos pulsar sobre la imagen.




El evento puede verse registrado en el siguiente enlace:

https://www.eu-robotics.net/robotics_week/events/index.html



Las sesiones realizadas en cada uno de los centros fueron publicadas en sus páginas Web. Pulsando sobre las imágenes accedemos a las publicaciones. 

E.E.I. JOSÉ ZORRILLA

 

E.E.I. LAS MESTAS



EEI GLORIA FUERTES



martes, 11 de febrero de 2020

RECURSOS DIDÁCTICOS PARA EL TEATRO

Recopilación de diferentes recursos educativos para trabajar el proyecto sobre el teatro. 

1.  VISITA VIRTUAL AL TEATRO REAL DE MADRID

 Visita al Teatro Real


2.  APLICACIONES INTERESANTES PARA CREAR TU PROPIA AVENTURA 

1.1 Puppet Pals

Es una app con la que el alumnado puede crear historias animadas y darles voz.  Se puede descargar tanto para IOS como para Android.

 Demo de la app


1.2 Scratch Junior 

Lenguaje de programación diseñado para trabajar habilidades de codificación a niños y niñas de 4 a 6 años. 
Puedes elegir entre los fondos que te ofertan un escenario en el que puedes crear una representación teatral.

 Primeros pasos con Scratch Junior

1.3 Toontastic

La app toontastic motiva la creatividad de los niños para crear historias propias paso a paso, utilizando elementos digitales como escenarios visuales llamativos, personajes predeterminados o creados a partir de la historia; estableciendo una secuencia lógica y un manejo intuitivo de la misma.



Os dejamos la primera historia creada por Magdalena, la profe de robótica.






3.  UN SYMBALOO TEATRAL








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miércoles, 14 de noviembre de 2018

¡ A MOVER EL ESQUELETO!!

¡ A MOVER EL ESQUELETO!!

Con esta sencilla actividad robótica, que os proponemos desde la E.E.I. Alejandro Casona, vamos a conocer un poco más sobre nuestro cuerpo, en concreto sobre nuestro ESQUELETO.

Vamos a necesitar dibujos de huesos o partes del esqueleto: cráneo, clavícula, esternón, costillas, pelvis, brazos y piernas. Con ellos intentaremos montar con los niños y niñas un simpático esqueleto en una cartulina. 

Necesitaremos también unas tarjetas con el nombre de cuatro de los huesos.
Y, por supuesto, nos acompañará en la actividad, nuestro pequeño robot "BEE-BOT".
Una vez esté montado el esqueleto, colocamos las tarjetas con los nombres de varios de los huesos. 

Empezamos la actividad
 Colocamos a nuestro robot en una de las casillas que tiene la tarjeta con uno de los nombres ( clávícula, pelvis, o costillas ) y lo programaremos para que se desplace desde esa casilla hasta el hueso que corresponde. 
Terminaremos con el cráneo. Si conseguimos llegar hasta el mismo, los niños podrán levantar el dibujo y se encontrarán con un código QR que les mostrará una simpática canción animada sobre el esqueleto. TODOS/AS A BAILAR, A MOVER EL ESQUELETO!!

martes, 13 de noviembre de 2018

LA EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA:ENSAMBLAJE,MECANISMOS Y PROGRAMACIÓN CON OBO


Mandilones de Colores en colaboración con Obo, empresa de consultoría y desarrollo de proyectos educativos de robótica y otras tecnologías, van a realizar un taller con el tema  “La evolución de la tecnología: Ensamblaje, mecanismos y programación” dentro del marco de la Semana Europea de la Robótica 2018.
El objetivo de esta actividad es superar tres mini-retos propuestos en cada una de las fases antes mencionadas: ensamblaje, mecanismos y programación. 


Fase de ensamblaje:

Retos de equilibrio: los alumnos tendrán que escoger cómo colocar distintas figuras para que permanezcan en equilibrio.


Uniendo formas: ejercicio tipo puzzle en el que seleccionamos los bloques correctos para crear la silueta.


Engranajes: resolvemos problemas de lógica adivinando hacia qué lado giran los engranajes.


Fase Mecanismos:

Enseñamos un vídeo de diferentes objetos motorizados y con mecanismos e instamos a los alumnos a explicar su funcionalidad valorando tres opciones.



Fase Programación:

Los alumnos observan una secuencia de instrucciones que realiza un coche-robot y escogen con fundamento entre dos opciones la programación correcta.


Es un taller para ordenador o tablet que se puede organizar en toda la etapa de infantil utilizando una pizarra electrónica o proyectando desde cualquier dispositivo.
Con el pack de Artec: Mecanismos Motorizados & Programación realizaremos de forma real cada tipo de reto para que los alumnos puedan verlo  in situ y disfrutar así de una experiencia más inmersiva.
Podéis acceder a la actividad #ERW2018_obo desde el blog:
Podéis seguir la actividad de Obo en Twitter, Instagram y Youtube buscando el nombre de usuario: @weteachrobotics
Para acceder al taller pulsa sobre la imagen.




Para leer el artículo en nuestro blog







domingo, 11 de noviembre de 2018

ARTE URBANO Y UN POCO DE ARTE VIRTUAL EN INFANTIL




EEI Miguel Hernandez estamos viendo y  aprendiendo sobre obras de arte.  

No hablamos solo de pintura y escultura. 

Vemos escultura, pintura con diferentes técnicas, cerámica, pintura urbana y también vemos arte virtual. 
Necesitamos  un ordenador, un dispositivo móvil o una pizarra digital para disfrutar de nuestras actividades.



ESTA ES NUESTRA PROPUESTA:

ELEGID UNA DE LAS SIGUIENTES ACTIVIDADES.

 DISFRUTAD DEL ARTE VIRTUAL Y DEL ARTE REAL

ZOWI PINTA GRAFITIS

Zowi acaba de llegar de EEUU, y allí ha descubierto que pintar una pared puede ser un arte.
Le encanta Romero Britto.
¿quieres ayudarle a pintar este graffiti?
 Zowi solo sabe pintar rayas. No le quedan nada mal. Pero....

¿quieres ayudarle?. Te dejamos descargar en parte de abajo de esta página,  este grafitti y como premio, puedes jugar con él. Coloréalo, recórtalo, cópialo...

En nuestro cole EEI MIGUEL HERNÁNDEZ este trimestre, nuestro grafitti de gran tamaño, adorna entrada de nuestro centro.




.Romero Britto es un artista urbano de origen brasileño y radicado en EEUU cuya obra tiene como objetivo trasmitir alegría  y esperanza. Es arte POP, urbano, 
inspirado en trazos y modelos presuntamente sencillos.


Podéis ver aquí sus obras:




En nuestro cole hemos convertido el arte real en arte 
digital.

La aplicación jigsawplanet, es perfecta para nuestro trabajo virtual, porque funciona tanto en tabletas de diferentes sistemas como en ordenadores y pizarras 
digitales, que es donde lo estamos disfrutando

Probad a incluir vuestros propios trabajos o fotos.
 Es muy fácil.

Os dejamos algunos de nuestros puzzles favoritos:






También hay muchas versiones de estos divertidos cuadros para colorear. 


Imprimís el lienzo y podéis colorearlo de manera real. 




Capturad la pantalla o imprimid estos dibujos que os dejamos.





 Con el ratón, pulsáis el botón derecho y GUARDAR IMAGEN





 




También podéis abrirlos con nuestro querido TUXPAINT y darle vuestro toque personal.

Si tenéis algún dispositivo Apple, os recomendamos esta aplicación imprescindible.
 thysen





Menos ambicioso y solo para ordenadores y/o pizarras digitales tenemos a Fantasmin que trabaja en su torre superior izquierda, a las Meninas,  a Sorolla y a Picasso. 

Son formas de ver a los niños en el arte.