martes, 10 de diciembre de 2024

SIMULACRO DE EVACUACIÓN 2024

 

Para el curso 2024 / 2025, hemos elegido como temática compartida: las emergencias (112). Y dado que todos los cursos durante el primer trimestre realizamos un simulacro de evacuación, decidimos revisar los protocolos existentes y analizar las evaluaciones de los simulacros realizados en cada uno de los cinco centros para subrayar y adaptar el protocolo a la etapa de infantil.

Con esta entrada pretendemos dar respuesta a todas las preguntas que nos planteamos los equipos directivos cuando programamos el simulacro de evacuación cada año.

1. ¿Cómo debemos preparar a nuestro alumnado para que en caso de emergencia pueda abandonar el edificio de forma rápida y segura?

La respuesta puede parecer convencional y clásica pero pocas cosas garantizan tanto el éxito como el saber hacer una fila.






Cuanto mejor hayamos preparado a nuestro alumnado, especialmente a los más pequeños, en esta actividad cotidiana, pero tan necesaria para mantener el orden, más garantizado tendremos el buen resultado de la evacuación.

2. ¿Qué debemos tener en cuenta a la hora de realizar el simulacro?

El Servicio de Relaciones Laborales y Salud Laboral del Principado de Asturias ha elaborado protocolos de actuación que ayudan a planificar correctamente las actividades preventivas. El protocolo ( PSL6) es el que hay que tener en cuenta para programar porque además de unas instrucciones y pautas, contiene un modelo para notificar los resultado.






jueves, 7 de noviembre de 2024

SEMANA EUROPEA DE LA ROBÓTICA 2024

 

Como es tradición las cinco escuelas participamos de nuevo en  la Semana Europea de la Robótica (ERW2024). La propuesta para este año es relacionar la robótica con la Inteligencia artificial ( IA). Con esta base nos pusimos a pensar y diseñar la actividad. Después de la lluvia de ideas inicial, nos quedamos con dos objetivos: ser capaces de  transmitir a los niños y niñas el concepto de Inteligencia artificial y de convertir a nuestra mascota analógica Mandi en una experta digital. 
Mandi antes de su transformación por la IA.


 Mandi después de su paso por la IA.





DISEÑO DE LA ACTIVIDAD

Para comprender el concepto de inteligencia artificial (IA) vamos a imaginarnos que Mandi no reconoce los colores y que tenemos que darle mucha información para que aprenda a distinguirlos.  
Utilizaremos como herramienta  a Makey Makey, un recurso que  como su nombre indica crea las llaves que abren caminos que  conectan un dispositivo (ordenador) con objetos conductores de la electricidad. 


PREPARACIÓN  DEL AULA 

Makey Makey debe conectarse a un ordenador y a los objetos por unos cables terminados en pinza para facilitar su unión, en este caso,  con las cartulinas de colores a las  que previamente una de sus caras se ha forrado de papel de aluminio, para que sean conductoras de  la electricidad. El circuito debe  completarse con una bola de aluminio que los niños deben coger cuando realicen el juego y así cerrar el circuito.  



¿ CÓMO VAMOS A ENTRENAR  A MANDI A DISTINGUIR LOS COLORES?

A Mandi al igual que a los niños le gusta aprender jugando. Así que hemos creado dos juegos para entrenarlo en el reconocimiento de los colores. 
Carrera de coloreslos colores deben competir para ser los primeros en llegar a la meta. Estos para moverse necesitan que los niños pulsen con precisión la cartulina de su color.  El niño que sea más rápido logrará ser el vencedor.  
Piano de colores: en la pantalla se verán los colores como si fuesen las teclas de un piano, que emitirán sonidos ( notas musicales) cada vez que los niños pulsen sobre las cartulinas. 





PROGRAMACIÓN

Los juegos necesitamos programarlos y, para ello,  hemos elegido Scratch, un sencillo lenguaje que permite desarrollar proyectos encajando etiquetas o bloques de código. 
Para el juego de la carrera  colores necesitamos crear un escenario que simule una pista de carrera  y un objeto o "sprite" para cada color que deberá moverse cada vez que el niño interactúe con la cartulina, completamos la programación con efectos de sonido y animaciones. Cuando el sprite llegue a la meta en la pantalla se podrá leer la palabra:  "GANADOR".



Para el juego del piano de colores, creamos un sprite para cada color que al tocar la cartulina asociada, reproducirá un sonido correspondiente. El aprendizaje de las notas musicales es uno de los mejores recursos didácticos en las primeras edades. 

Programación del juego del piano de colores

Una vez que hemos terminado con la programación de los juegos debemos asegurarnos de que funcionan correctamente y de que resultan fáciles de ejecutar por los más pequeños. 


ANTES DE LA EJECUCIÓN DE LA ACTIVIDAD EN EL AULA.

Diseñamos el logotipo que vamos a utilizar para inscribirnos en la página oficial de euRobotics





Este es el elegido. 



 Mandi se ha puesto tan contento que nos ha dejado un nuevo mensaje.



La programación y puesta en práctica fue llevada a cabo  

También nos ha dejado un puzle. Pulsa sobre la imagen para jugar.

Inscripción en la ERW2024

Haz clic sobre la imagen para ver los eventos programados para la celebración de la Semana Europea de la robótica. 


Ha llegado el momento de ejecutar la actividad en cada una de las cinco escuelas. 

EJECUCIÓN

Comenzó la sesión con una confesión de Mandi: " No sé los colores" lo que despertó la curiosidad de los niños. Nuestra mascota está triste y les proponemos entrenarla jugando. 
Empezamos con el juego de la carrera de colores, los niños por turnos, van  tocando las cartulinas para hacer que su color avance en la pantalla. Qué emoción todos querían lograr que su color fuese el primero en llegar a la meta. Seguidamente, realizamos el juego del piano de coloreslos niños exploraron libremente, tocando diferentes colores para escuchar los sonidos. Algunos incluso intentaron crear melodías.
Tras el entrenamiento, Mandi superó con gran habilidad la prueba de reconocimiento de los colores. 




REALIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD 










miércoles, 5 de junio de 2024

XII AÑOS DE COOPERACIÓN

 Cada año realizamos un panel que resume el proyecto realizado.



Podemos acceder a las actividades realizadas este curso, pulsando sobre las imágenes.


1. Semana Europea de la robótica




2 . Proyecto intercentro: los castillos



3 . Ambientación 





4. Documentación 




5. Anuncio del evento


6. En el Palacio de Deportes de la Guía 




7. Mercadillos solidarios



jueves, 23 de mayo de 2024

MERCADILLO SOLIDARIO MEDIEVAL 2024

                      

Las 5 Escuelas de Educación Infantil (3 a 6 años) de Gijón hemos realizado el Mercadillo solidario medieval. El alumnado ha realizado unas manualidades que se han puesto a la venta, para recaudar dinero para ACNUR por la venta de las mismas o también por donativos. 

        👀👉VER MERCADILLO MEDIEVAL EEI LAS MESTAS 










Todo lo recaudado ha sido donado al Comité español

de ACNUR para apoyar a las personas refugiadas y

desplazadas por guerras, violencia o persecuciones.

Os informamos que la recaudación de los mercadillos medievales de las 5 Escuelas de Educación Infantil que formamos Mandilones de Colores, junto con los donativos recibidos, ascendió a  #1453'10 €#

Con la colaboración del AMPA de la EEI Miguel Hernández han procedido a realizar la donación al Comité español de  ACNUR como os habíamos informado anteriormente. 


        👀👉VER PUBLICACIÓN EEI GLORIA FUERTES


Muchas gracias a todos y a todas por la colaboración.



miércoles, 22 de mayo de 2024

ESCUELA DE APRENDICES MEDIEVALES 2024

 ENCUENTRO FINAL 

Las 5 Escuelas de Educación Infantil (3 a 6 años) que formamos el grupo Mandilones de colores, hemos trabajado conjuntamente en el 2º trimestre el Proyecto de los castillos y como encuentro final realizamos un Evento Medieval en el Palacio de los Deportes "Adolfo Suárez" de Gijón.


DESCARGAR CARTEL EVENTO


Comenzamos con un desfile y cada EEI iba identificado con un yelmo de color y con un estandarte de la Escuela y de cada aula:

 

Alejandro Casona      José Zorrilla       Gloria Fuertes      Miguel Hernández     Las Mestas


DESFILE

Seguidamente se acomodaron en las gradas para dividirse por grupos y realizar los circuitos que estaban preparados. Las pruebas de entrenamiento tenían que ver con aquellas habilidades que se necesita para ser un buen aprendiz medieval: atravesar el foso, equilibrio, velocidad, montar a caballo, reptar por el suelo y puntería.

GRADAS









CIRCUITO







Al completar las pruebas, todas las aulas, pudieron conseguir el carnet de Aprendices medievales.



Después,  el alumnado de las cinco escuelas nos deleitó con una danza medieval.








Para finalmente disfrutar con la actuación de Pablo Picallo y la entrega de diplomas y carnés por parte de Mandi. 

 


💓Agradecer al Ayuntamiento de Gijón por la cesión de espacios, a todos los empleados del Palacio de Deportes, a todo el profesorado, alumnado y familias por la gran colaboración. Sin olvidarnos de Mandi 💖 y la gran speaker Begoña 💖 



ANPE nos dedicó un artículo en su revista digital.




La cadena Ser nos entrevistó en su programa: " Hoy por hoy"